" />
<form id="ndzh9"></form>

<address id="ndzh9"></address>

<form id="ndzh9"></form>

          <form id="ndzh9"></form>
          <form id="ndzh9"></form>

          你們要的ZBrush、Maya和3dmax的區別來了

          2019-11-21 13:17

          之前有小伙伴在后臺留言問:ZBrush、Maya和3dmax的區別?那最角今天給大家整理嘮嘮。我們知道,做三維設計、建模的軟件有很多,最常見的有3DMAX、Maya和ZBrush, 那這幾款軟件之間有什么區別呢?下面,請看最角模型

          之前有小伙伴在后臺留言問:ZBrush、Maya和3dmax的區別?那最角今天給大家整理嘮嘮。我們知道,做三維設計、建模的軟件有很多,最常見的有3DMAX、Maya和ZBrush, 那這幾款軟件之間有什么區別呢?下面,請看最角模型網來告訴大家什么區別:

          你們要的ZBrush、Maya和3dmax的區別來了

          ZBrush、Maya和3dmax的區別

          首先,我們先來說3DMax和Maya這兩款軟件。3DMax和Maya都屬于三維制作軟件,兩者的很多功能基本相同,但是操作上的差異很大。功能上來說,兩款軟件都可以制作出3D模型,效果圖,動畫,影視。但是效果,制作方便程度上確實有差別。也不能做那個好那個不好,因為兩款軟件的定位目標不一樣。

          3DMax

          3DMax主要應用在游戲公司,和建筑動畫方面。房地產企業的崛起,建筑動畫行業也應運而生,目前從市場占有率來說,做建筑動畫還是3DMax更為普遍,因為它在這個領域制作比較成熟。而且熟悉這個領域的人也比較多,所以做建筑動畫,3DMax可以在短時間內做出更好效果,效率比較高。

          Max 有很多優點:

          • 容易學習,中文教程非常多,出效果快,有眾多插件支持
          • 為多有cg愛好者提供各種孰知的3D創造工具。包括建模、材質、uv、燈光、烘培、渲染、鏡頭后處理等技術。
          • 前期試用順手,制作東西快速。
          • 快速產生各種室內室外建筑圖,基本不費力。
          • 制作游戲模型,貼圖顯示快、不延遲。
          • 毫不費力的制作出天光效果
          • 等等......

          (還有很多,這里就不一一說了,可以留言補充哦)

          你們要的ZBrush、Maya和3dmax的區別來了

          Maya

          Maya它應用的對象是專業的影視廣告、角色動畫與電影特技等。Maya的功能完善,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端三維制作軟件。是制作者夢寐以求的制作工具,只要掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出真人一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

          Maya強大的功能在 3D 動畫界造成巨大的影響,已經滲入到電影、廣播電視、公司演示、游戲可視化等各個領域,且成為了三維動畫軟件中的佼佼者。例如:《星球大戰前傳》、《透明人》、《蜘蛛人》、《侏羅紀公園》等的電影作品都是應用MAYA制作完成的。逼真的角色動畫、豐富的畫筆,接近完美的毛發和衣服效果,不僅是影視廣告公司對Maya情有獨鐘,還有許多喜愛三維動畫制作,并有志向影視電腦特技方向發展的朋友也被Maya的強大功能所吸引。

          你們要的ZBrush、Maya和3dmax的區別來了

          總的來說Maya比Max更適合多人合作,團隊作戰。從目前行業分析,國內Maya多用作給電視臺做欄目包裝和動畫片這兩大塊,當然做游戲的也有,比較少。

          ZBrush

          和以上的倆款不同,ZBrush 是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程。在一個簡潔的界面中,ZBrush 提供了世界上最先進的雕刻工具。在操作時會感到非常的順暢,雕刻完之后,因為是高精度模型,不適用于動畫和游戲制作,所以建模師普遍用它來制作貼圖,輔助Maya和Max實現低模高質感。ZBrush 能夠雕刻10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術家自身的想象力。

          Zbrush最早版本是1997年左右,最開始是作為二維軟件開發的。一開始功能簡單,類似于一個玩具。自從3.0版本以后逐漸強大,并被業界接受。他的高模雕刻技術顛覆了傳統建模流程,大幅度提高了模型細節。開發者絕對是天才/鬼才/瘋狂而睿智,很多技術是原創性的顛覆性的。讓很多軟件望塵莫及。

          你們要的ZBrush、Maya和3dmax的區別來了

          事實上很少有建模作品是用一種軟件制作的。這些東西要想做出精致的建模作品必須把軟件學精了,更多的是指技藝雙全。當你準備開始學習建模,首先興趣是最好的老師,其次要選擇規劃好自己的學習方向,同時要有一個多年從業經驗的行業大佬指導著你去學習,會少走很多彎路哦~

          好啦,今天的文章就到這里了,各位未來建模大佬們,有什么學習上的疑問都可以在文章末尾或者私信留言,不要把自己的疑惑留到明天~



          免責聲明:如果侵犯了您的權益,請聯系站長,我們會及時刪除侵權內容,謝謝合作!

          握手

          雷人

          飄過

          點贊
          該文章已有0人參與評論

          請發表評論

          全部評論

          粉絲 閱讀2190 回復0
          上一篇:
          如何自學室內設計,3dmax怎么入門開始學習發布時間:2019-11-21
          下一篇:
          如何將3DMAX學好?發布時間:2019-11-22
          最角網專注素材教程免費分享
          最角網熱線電話

          010-57492360

          備案號:京ICP備16022350號

          反饋建議
          peiyang1230@sina.com 在線QQ咨詢

          掃描關注最角建筑素材

          Powered by zuijiao X3.4© 2001-2013 最角網( 京ICP備16022350號 )

          国产精品无码日韩欧
          <form id="ndzh9"></form>

          <address id="ndzh9"></address>

          <form id="ndzh9"></form>

                  <form id="ndzh9"></form>
                  <form id="ndzh9"></form>